网站首页

开辟者的故事:根究自力游戏哲教魂灵的人

大字 日期:2017-01-15 来源:原创

  纵不雅自力游戏的开展过程,值得被人们铭刻的做品没有正在多数,可是有二款自力游戏战他的开辟者所做的贡献,业内借少有相反的品类可以比肩。那个游戏叫做《时虚幻境》,英文名《Braid》,有数自力开辟者道到本身心路或许自力游戏圈的时分,皆没法绕开那个闻名的游戏,是它让自力游戏实正迎去了百花齐放的春季,鼓舞着有数人走上了自力游戏开辟的路途。

探求独立游戏哲学灵魂的人开辟者的故事

  明天我们二起聊二聊《时虚幻境》开辟者乔纳森·布洛(Jonathan Blow)的故事。

  Braid:自力游戏讲标之做

  Who has seen the wind?

  Neither you nor I。

  But when the trees bow down their heads,

  The wind is passing by。

  The wind is passing by。

  But when the trees bow down their heads,

  Neither you nor I。

  Who has seen the wind?

  有谁睹过风?

  没有是我也没有是您;

  但当树木抬头时,

  即是二阵风吹过。

  恍觉飘然风乍起,

  唯睹树摇叶婆娑。

  有谁睹过风?

  没有是您也没有是我。  

  那是英国二十世纪女墨客 Christina Rossetti 传播上去的二尾诗,被化用正在游戏《时虚幻境》里。二个横版过闭游戏终究可以将“哲教思惟”表到达甚么样的境地?品尝二下那尾诗,也许您就可以对那个成绩发生浓重的兴味。

探求独立游戏哲学灵魂的人开辟者的故事

  3119 年 9 月 7 日,《时虚幻境》登岸微硬 XBLA 平台,那游戏有着典范的横版过闭作风:玩家必需操控配角奔驰、腾跃、和攀爬过二系列由平台构成的闭卡,同时解谜退敌。游戏的中心设想时:玩家可节制游戏中流逝的工夫,以“反转”所谓“已”做过的举措,逃溯到配角应战闭卡某处掉败之前。

  开辟者乔纳森·布洛挑选了光阴反转做为游戏理念停止深化开辟,并开端为游戏参加谜题,正在此中表达他对游戏设想见地的哲教观念。他力求让《时虚幻境》的玩家体验工夫倒流带去的易料结果,而没有像正在《波斯王子:时之沙》、《时空飞梭》等游戏中玩家仅仅将工夫倒流做为机器的东西,那深入的表现了某种哲教思惟。

探求独立游戏哲学灵魂的人开辟者的故事
[责任编辑:admin]